数字媒体与游戏研究:基于多种玩家特质,探究在教育、 管理、健康等多领域数字场景中的游戏化策略 ——打造社交舞台还是设置高挑战通关机制? 游戏化元素如何增强用户忠诚度与参与度
开始日期:2025-08-09
课时安排:4周在线小组科研+2周论文指导
适合人群
适合年级 (Grade): 高中生/大学生
适合专业 (Major): 数字媒体、游戏研究、教育学、教育心理学、创新与科技、游戏化思维或对上述专业感兴趣的学生。中文授课,PPT涉及部分英文表达。
导师介绍
C老师
哥伦比亚大学研究员&助理教授
哥伦比亚大学
C老师 研究员&助理教授
哥伦比亚大学 博士研究员
哥伦比亚大学 商学院 持证商业教练
哈佛大学商学院出版社 独立顾问
兼任多家教育科技公司 首席执行官与顾问
研究方向:
游戏化设计、教师和校长发展的学习实践、教育领导者的战略发展
C老师现在在哥伦比亚大学教育学院担任研究员以及Adjunct Assistant Professor,并在多个研究项目中担任合作者。专注于游戏化探索、AI教育应用、教育和领导力发展,其在国际教育和跨文化交流领域具有丰富的研究和实践经验,致力于提升教育质量和促进学生全面发展。他的工作涉及课程设计、教学咨询和领导力培训,同时在多个科技公司担任首席执行官与顾问,旨在培养具有全球视野的教育领导者。曾多次在国际期刊中发表研究,在研项目有《用教育提升中国职场性别平等》《文化因素对变革性学习的影响》等等。
项目背景
在学习中,容易常陷入 “没动力、效率低、越学越内耗” 的困境。而在教育创新的浪潮中,游戏化设计一直是研究者们致力探索的重要方向,因为其能让使用者在体验过程中增强兴趣、提升效率、促进技术创新、推动自我发展。
项目介绍
本课程旨在将基于心理学理论,将游戏化的元素融入日常任务和学习活动中,在这里发现灵感和实用的游戏化设计技巧。我们将涵盖游戏化的核心理念、设计思维、成人学习理论以及课程设计原则,并通过项目制学习的方式,使学员能够将所学知识付诸实践。通过引入前沿的教学理念,本课程旨在帮助学员深入理解和有效运用游戏化思维,以创新的方式激发学习动力和提高效率。
项目大纲
学习心理与设计思维:游戏化思维;设计思维及其背后的心理学理论;解析常用步骤和运用的实例
游戏思维与心理:自我决定理论;提升内在动机与游戏设计理论;行为强化与社会环境对学习的影响;游戏化元素与理论应用分析
游戏化设计与学习理论的应用:游戏设置的基本元素与目标;游戏化在教育和训练中的应用;玩家类型与人性模型探索;游戏类型与设计策略分析
游戏化设计与体验式学习:游戏化设计在问题解决中的应用;非正式学习与经验学习;游戏化生存与创造模式;游戏化项目经验分享;根据讨论对研究话题进行优化和进一步调研
游戏化学习评估:游戏化设计与效果检测;案例解析:成人学习;语言学习;游戏化教学效果评估模型选择;通过游戏角色扮演体验、选择解读与深度探讨
课程答辩:课程总结与最终讨论
项目收获
4周【在线小组科研+全球就业力大师课】+2周论文指导,共126课时
1500字左右的项目报告
优秀学员获得主导师推荐信(8封网推)
项目结业证书
EI/CPCI/Scopus/ProQuest/Crossref/EBSCO或同等级别索引国际会议全文投递与发表指导或者CNKI检索的英文普刊全文投递与发表指导
上一篇:人工智能专题:基于机器学习与云计算的物联网(IoT)应用研究
下一篇:返回列表
直接添加小助手阿星